Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier Bowler Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Magier Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Riesenskelett
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Magier Bowler Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Magier Bowler
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Bowler Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Magier Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Bowler Riesenskelett Tunnelgräber
Fledermäuse
Riesenskelett Tunnelgräber Bowler
Magier
Riesenskelett Tunnelgräber
Bowler
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett
Fledermäuse Elektrogeist Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Bowler Riesenskelett Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Elektrogeist Magier Bowler Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Magier Bowler Riesenskelett Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Bowler Riesenskelett Kampfholz
Magier
Skelette Riesenskelett Kampfholz
Bowler
Kampfholz Skelette Fledermäuse
Riesenskelett
Skelette Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Bowler Skelette Elektrogeist Fledermäuse Magier Riesenskelett Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Kampfholz
Skelette Fledermäuse Kampfholz
Bowler Skelette Fledermäuse Riesenskelett
Skelette Fledermäuse Bowler
Bowler Riesenskelett Kampfholz
Bowler Kampfholz Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Magier
Bowler Elektrogeist Riesenskelett Kampfholz
Skelette
Skelette Bowler Riesenskelett Tunnelgräber
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Magier Bowler Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Magier
Bowler Skelette Fledermäuse Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Bowler Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Bowler Kampfholz
Magier Skelette Fledermäuse Bowler
Elektrogeist Fledermäuse Magier Bowler Kampfholz
Magier Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Bowler Riesenskelett
Magier Bowler Elektrogeist Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bowler Riesenskelett
Magier Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett Skelette Fledermäuse Bowler Kampfholz
Bowler Riesenskelett Fledermäuse Kampfholz
Riesenskelett Skelette Bowler
Magier Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Bowler Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Skelette
Fledermäuse Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett Kampfholz
Bowler Riesenskelett Skelette Magier
Magier Bowler
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Bowler Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Bowler Elektrogeist Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Magier Elektrogeist Fledermäuse
Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz Magier Bowler
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Bowler
Tunnelgräber Magier Bowler Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Fledermäuse
Magier Bowler Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Bowler Riesenskelett Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magier Bowler
Kampfholz Tunnelgräber Magier Bowler
Magier Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Magier
Elektrogeist Fledermäuse Magier
Bowler
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist
Riesenskelett
Magier Bowler Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse
Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Bowler
Kampfholz Magier Bowler
Riesenskelett
Elektrogeist Fledermäuse Bowler Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse
Bowler Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber

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