Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rune Giant Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Goblin Curse Nachthexe
Knall
Skelette Goblin Curse Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Goblin Curse Nachthexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Goblin Curse
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Goblin Curse Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Nachthexe
Feuerball
Nachthexe
Gift
Goblin Curse Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Goblin Curse Rune Giant Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Berserker Goblin Curse Pfeile Rune Giant Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Berserker Goblin Curse

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Goblin Curse
Berserker
Rune Giant
Pfeile
Goblin Curse Nachthexe Megaritter
Goblin Curse
Pfeile Elektrogeist
Rune Giant
Berserker
Nachthexe
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 3

Skelette
Elektrogeist Nachthexe
Elektrogeist
Skelette
Berserker
Pfeile
Megaritter
Goblin Curse
Rune Giant
Nachthexe
Skelette Megaritter
Megaritter
Pfeile Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelette Goblin Curse Nachthexe Megaritter
Megaritter Skelette Goblin Curse Nachthexe
Nachthexe Skelette Goblin Curse Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelette Elektrogeist Nachthexe Megaritter
Elektrogeist Pfeile Goblin Curse Nachthexe
Elektrogeist Pfeile Megaritter
Skelette Goblin Curse Nachthexe
Skelette Nachthexe Megaritter
Berserker Goblin Curse Skelette Elektrogeist Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile Goblin Curse Nachthexe
Nachthexe Megaritter Skelette Goblin Curse
Megaritter Elektrogeist Pfeile Goblin Curse Nachthexe
Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Nachthexe
Pfeile Megaritter Elektrogeist Nachthexe
Pfeile Elektrogeist Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse
Megaritter Elektrogeist Pfeile Goblin Curse Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Pfeile Megaritter
Megaritter Skelette
Megaritter Nachthexe
Skelette Goblin Curse Nachthexe Megaritter
Pfeile Skelette Elektrogeist Goblin Curse
Skelette Nachthexe
Megaritter Goblin Curse
Megaritter Skelette Elektrogeist
Skelette Goblin Curse
Megaritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette Goblin Curse Nachthexe
Goblin Curse Megaritter
Skelette Elektrogeist Nachthexe
Pfeile Megaritter Elektrogeist Goblin Curse
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Megaritter
Pfeile Elektrogeist Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Goblin Curse Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Elektrogeist Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse Nachthexe
Elektrogeist
Nachthexe
Pfeile Nachthexe Megaritter
Elektrogeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Elektrogeist Nachthexe
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Megaritter

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