Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Schweinereiter Fischer
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bomber
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bomber Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Skelette Bomber Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Bomber Schweinereiter Fischer
Gift
Bomber Fledermäuse Fischer
Blitz
Fischer
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse Knall Fischer Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Bomber
Fledermäuse Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektrogeist Bomber Fledermäuse Fischer
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Elektrogeist Bomber
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Bomber Fledermäuse Fischer
Fischer
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Fischer Elektrogeist Bomber Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall Fischer
Bomber
Skelette Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse
Skelette Bomber Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall
Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Fischer
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Fledermäuse Knall Fischer
Fischer
Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Skelette Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Fischer
Bomber P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Skelette Bomber Fischer
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Bomber Knall Fischer
Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Fledermäuse Knall
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Skelette Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Knall Fischer
Knall Elektrogeist Bomber Fledermäuse Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Knall Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Fischer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette
Bomber
Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Fischer
Bomber Knall
Elektrogeist Fledermäuse Knall
Bomber
Knall
Knall Fischer
Fledermäuse Fischer
Knall Fischer
Knall
Fischer
Fischer
Knall Fischer
Bomber Knall
Bomber Fledermäuse Fischer
Bomber Knall Fischer
Bomber Knall
Fischer
Knall
Knall Elektrogeist Bomber
Fischer
Knall Fischer
Knall Fischer
Knall Fischer
Fledermäuse Knall
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Bomber Knall
Knall Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Knall
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall
P.E.K.K.A.

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