Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Drachenbaby Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Kanone Drachenbaby
Knall
Skelette Bomber Kanone
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bomber Ritter Kanone
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bomber Kanone
Erdbeben
Skelette Bomber Kanone
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bomber Ritter Drachenbaby
Feuerball
Bomber Kanone Drachenbaby
Gift
Bomber Kanone
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerball Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Drachenbaby Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Bomber Ritter Kanone Feuerball Drachenbaby Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Bomber Ritter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Elektroriese
Bomber
Ritter Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby Bomber Feuerball
Kanone
Feuerball
Elektrogeist Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Bomber Feuerball Elektroriese
Elektroriese
Elektrogeist Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Kanone Elektrogeist Bomber Ritter Drachenbaby
Elektrogeist
Skelette Drachenbaby
Bomber
Ritter Skelette Kanone Elektroriese
Ritter
Bomber Kanone Skelette Feuerball Drachenbaby
Kanone
Skelette Ritter Bomber Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Feuerball
Ritter Kanone
Drachenbaby
Skelette Elektrogeist Ritter Kanone
Elektroriese
Bomber Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Feuerball Drachenbaby
Skelette Ritter Kanone
Kanone Skelette Bomber Ritter
Kanone Skelette Ritter
Bomber Feuerball
Feuerball Skelette Elektrogeist Bomber Kanone Drachenbaby
Elektrogeist Kanone Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Kanone Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Kanone Skelette
Ritter Skelette Bomber Kanone
Skelette Elektrogeist Bomber Ritter Kanone Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Feuerball Drachenbaby
Kanone Skelette Bomber Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Elektrogeist Kanone Drachenbaby
Ritter Kanone
Kanone Feuerball Elektroriese
Skelette Bomber Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Elektrogeist Bomber Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Elektrogeist Bomber Ritter Kanone Feuerball
Kanone
Bomber Elektrogeist Ritter Kanone Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball Elektroriese
Feuerball Bomber Ritter Drachenbaby
Skelette Ritter
Ritter Feuerball
Skelette Ritter Kanone
Feuerball Elektroriese Skelette Elektrogeist Drachenbaby
Skelette Ritter Feuerball
Ritter
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerball Drachenbaby
Skelette Kanone
Ritter
Feuerball Elektroriese
Skelette Ritter Kanone Feuerball
Bomber Kanone Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Skelette Elektrogeist Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Bomber Kanone Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Elektrogeist Bomber Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Elektroriese Elektrogeist Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elektroriese Elektrogeist Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Elektrogeist Feuerball Elektroriese
Feuerball
Bomber Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Feuerball

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