Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Blasrohrkobold
Knall
Skelette Bomber Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold
Gift
Bomber Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Bomber Knall Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Bomber Knall

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 18

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Knall Kampfholz
Bomber
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Skelette Bomber Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Bomber Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Bomber Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Bomber Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Bomber Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Bomber Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Bomber Knall Kampfholz
Bomber Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Bomber Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Bomber Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Bomber Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Bomber
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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