Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Mönch
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Erdbeben Mönch
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Kampfholz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Kanone Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Mönch
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Kanone Erdbeben
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Erdbeben
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kanone Skelette
Kanone Skelette Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Mönch
Kampfholz Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben Elektrogeist Kanone Kampfholz Mönch
Kanone Skelette
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin
Kanone Skelette Erdbeben Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Kanone
Mönch Kanone Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Kanone Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Skelette Kampfholz
Kampfholz Mönch
Skelette Kanone
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Mönch
Skelette
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Skelette Kanone
Mönch Kampfholz
Skelette Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Mönch
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch Erdbeben Kampfholz
Mönch Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Mönch
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Mönch Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Mönch
Erdbeben Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Erdbeben Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz Erdbeben Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Mönch
Erdbeben Elektrogeist
Feuerwerkerin Mönch
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Mönch
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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