Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Goblin Curse Skelettarmee
Knall
Skelette Kanone Goblin Curse Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre Goblin Curse Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelette Elektrogeist Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Musketierin Skelettarmee
Gift
Kanone Musketierin Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Goblin Curse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Goblin Curse Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Goblin Curse Kanone

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Goblin Curse P.E.K.K.A.
Kanone
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Elektrogeist
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 4 7

Skelette
Kanone Musketierin Elektrogeist P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Kanone
Skelette Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Skelette Kanone Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Kanone P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Skelettarmee
Kanone Musketierin
P.E.K.K.A.
Skelette Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Kanone Musketierin Walküre Goblin Curse
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Goblin Curse
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Goblin Curse
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Elektrogeist Kanone Goblin Curse
Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kanone Musketierin Walküre
Walküre Goblin Curse Skelettarmee Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin
Musketierin Goblin Curse
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Goblin Curse
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Kanone Goblin Curse P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Goblin Curse
Skelettarmee Kanone Goblin Curse P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kanone Elektrogeist Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Elektrogeist Kanone Musketierin Goblin Curse
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Goblin Curse
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Kanone Musketierin Goblin Curse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Skelette P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Musketierin Walküre Goblin Curse Skelettarmee
Skelette Elektrogeist Musketierin Goblin Curse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Musketierin Goblin Curse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre Goblin Curse
Kanone Musketierin Walküre Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Elektrogeist Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Kanone Musketierin Goblin Curse P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Goblin Curse
Musketierin Walküre
Walküre Goblin Curse
Elektrogeist Musketierin Goblin Curse
Musketierin
Goblin Curse
Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin Goblin Curse
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Goblin Curse
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Goblin Curse Elektrogeist Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin Goblin Curse
Musketierin Goblin Curse
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Elektrogeist Musketierin Skelettarmee
Musketierin Goblin Curse
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Musketierin

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