Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Walküre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Gift
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Feuergeist Pfeile

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Riese
Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese
Pfeile
Feuerball Riese Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Feuergeist Pfeile Walküre
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuergeist Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre
Walküre
Feuergeist Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Elektrogeist Feuergeist Walküre
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelette Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Pfeile Feuerball Elektrogeist Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Feuergeist Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Feuerball
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Pfeile Feuerball Skelette Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Skelette Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball Feuergeist
Pfeile Feuerball
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Pfeile
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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