Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elixiersammler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Feuerball
Elixiersammler
Gift
Fledermäuse Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Elixiersammler Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Wut Kampfholz Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Fledermäuse
Megaritter Wut
Elixiersammler
Wut
Fledermäuse
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Feuergeist
Skelette Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Kampfholz Megaritter
Elixiersammler
Wut
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelette Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Feuergeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist
Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Skelette
Skelette Feuergeist Megaritter
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Skelette Feuergeist Fledermäuse Kampfholz
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelette Megaritter
Feuergeist Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Skelette
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz
Megaritter Skelette
Megaritter
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Megaritter

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