Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse Kanone
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kanone
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone
Gift
Fledermäuse Kanone
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Kanone P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Fledermäuse
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass
Kanone
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Kanone Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Großer Schneeball
Feuergeist
Skelette Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Großer Schneeball Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone
Fledermäuse Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Kanone
Elektrogeist Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Großer Schneeball Kanone Barbarenfass
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A.
Feuergeist Kanone Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
Feuergeist Skelette Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
Kanone
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Barbarenfass
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass
Feuergeist Großer Schneeball
Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass

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