Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Feuerwerkerin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Großer Schneeball
Feuergeist
Großer Schneeball
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Spiegel Kampfholz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Spiegel
Spiegel
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kampfholz
Spiegel Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball
Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Spiegel
Spiegel
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Skelette Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Kampfholz
Skelette
Skelette Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Skelette Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Skelette
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Skelette
Fledermäuse
Großer Schneeball Kampfholz
Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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