Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Kobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Kobolde
Knall
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 18

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall
Feuergeist
Skelette Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Kobolde
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Skelette Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Skelette Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Skelette Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns