Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher Blasrohrkobold Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Mauerbrecher
Feuergeist
Mauerbrecher
Kobolde
Blasrohrkobold
Barbarenfass Mauerbrecher
Feuerball
Elektrogeist Mauerbrecher
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Mauerbrecher
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette
Kobolde
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Skelette Kobolde Blasrohrkobold
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Skelette Kobolde Blasrohrkobold
Skelette Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Skelette Kobolde
Skelette Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball
Skelette Kobolde Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Skelette Kobolde
Feuerball Barbarenfass
Skelette
Feuergeist Feuerball Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Elektrogeist Kobolde Feuerball Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball
Skelette Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Kobolde Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold

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