Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber
Gift
Speerkobolde Bomber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Knall
Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Bomber Knall

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall
Feuergeist
Skelette Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Bomber Knall
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Kobolde Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Knall
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Knall
Elektrogeist Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Knall
Speerkobolde Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Bomber Knall
Feuergeist Bomber Elektrogeist Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber Knall
Knall Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Speerkobolde Knall
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kobolde Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Skelette Elektrogeist Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Bomber
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Feuergeist Knall
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Knall
Feuergeist Bomber
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Speerkobolde Bomber Knall
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall
Knall
Knall Elektrogeist Feuergeist Bomber
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall
Knall Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall Elektrogeist
Knall Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall
Knall Elektrogeist
Knall
Knall

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