Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Schweinereiter
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Gift
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Heilungsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Pfeile Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Feuergeist
Schweinereiter
Eisgeist
Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Heilungsgeist
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektrogeist
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball Elektrogeist Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Feuerball
Pfeile
Feuerball
Heilungsgeist
Feuerball
Eisgeist Pfeile
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelette Eisgeist
Skelette Feuergeist
Skelette
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Skelette Elektrogeist Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist
Skelette Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Eisgeist Feuerball
Skelette Pfeile Feuerball
Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball Elektrogeist
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball
Feuerball Pfeile
Skelette Eisgeist
Feuerball
Skelette
Feuergeist Pfeile Feuerball Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Feuerball
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Skelette
Pfeile Feuerball
Skelette Feuerball
Feuerball
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball Feuergeist Eisgeist
Pfeile Feuerball
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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