Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist
Feuerball
Elitebarbaren Elixiersammler
Gift
Elixiersammler
Blitz
Elitebarbaren Elixiersammler
Rakete
Elitebarbaren Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Heilungsgeist Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Pfeile Elitebarbaren Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Elitebarbaren
Feuergeist
Elitebarbaren
Eisgeist
Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Heilungsgeist Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Heilungsgeist
Elitebarbaren
Elixiersammler

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist
Heilungsgeist
Elixiersammler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Skelette Eisgeist
Skelette Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Skelette Elektrogeist Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Feuergeist Eisgeist
Skelette Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren
Skelette Pfeile Elitebarbaren
Feuergeist Eisgeist Pfeile Elektrogeist Elitebarbaren
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elitebarbaren
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Elitebarbaren
Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren
Feuergeist Pfeile Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren
Skelette Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren
Skelette
Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette
Elitebarbaren Skelette Elektrogeist Eisgeist
Pfeile Elektrogeist Elitebarbaren
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist
Pfeile
Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile
Elektrogeist Eisgeist
Elitebarbaren
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns