Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Prinzessin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse
Eisgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Prinzessin
Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Kampfholz
Skelette Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Skelette
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold

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