Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Prinz
Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Prinz
Skelettarmee
Prinz
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist
Skelette Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz Skelette Feuergeist Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist
Skelette Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Prinz
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Prinz
Skelettarmee Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Skelette Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Skelette Fledermäuse
Skelettarmee Prinz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelette Skelettarmee
Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Skelette
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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