Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist Kampfheilerin
Feuerball
Kampfheilerin
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin
Blitz
Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Fledermäuse Knall Kampfheilerin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall Kampfheilerin
Eisgeist
Knall Fledermäuse Kampfheilerin
Fledermäuse
Eisgeist Knall Kampfheilerin
Knall
Eisgeist Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist Kampfheilerin
Heilungsgeist
Kampfheilerin Knall
Kampfheilerin
Heilungsgeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfheilerin
Elektrogeist
Skelette Knall
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall Kampfheilerin
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Fledermäuse Kampfheilerin
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Kampfheilerin
Knall
Eisgeist Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Kampfheilerin
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfheilerin
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Kampfheilerin
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall Kampfheilerin
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Knall
Fledermäuse Knall
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfheilerin
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Knall
Skelette Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Knall Kampfheilerin
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Kampfheilerin
Knall Kampfheilerin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfheilerin
Fledermäuse Knall Kampfheilerin
Skelette Kampfheilerin
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Skelette Fledermäuse Kampfheilerin
Kampfheilerin
Knall Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Skelette
Fledermäuse
Knall
Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfheilerin
Fledermäuse Elektrogeist Knall Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Feuergeist Knall
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Knall
Fledermäuse
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Knall
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Knall
Knall
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns