Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Mauerbrecher
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Heilungsgeist Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Heilungsgeist Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Heilungsgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Heilungsgeist Mauerbrecher
Feuerball
Bomber Mauerbrecher
Gift
Bomber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Bomber Großer Schneeball Mauerbrecher

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Großer Schneeball Mauerbrecher
Feuergeist
Großer Schneeball Mauerbrecher
Eisgeist
Bomber Großer Schneeball Mauerbrecher
Bomber
Eisgeist Großer Schneeball Heilungsgeist
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Mauerbrecher
Heilungsgeist
Bomber
Mauerbrecher
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Großer Schneeball
Elektrogeist
Skelette Großer Schneeball
Feuergeist
Skelette Eisgeist Großer Schneeball
Eisgeist
Skelette Feuergeist Bomber Großer Schneeball
Bomber
Skelette Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber
Heilungsgeist
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Skelette Eisgeist
Skelette Feuergeist Bomber Großer Schneeball
Skelette
Bomber
Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Großer Schneeball
Skelette Elektrogeist Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Skelette Bomber
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber
Bomber Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Skelette Eisgeist
Skelette
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Bomber
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber
Elektrogeist Bomber Großer Schneeball
Elektrogeist Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Bomber Feuergeist Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Feuergeist Bomber
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber
Feuergeist Bomber Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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