Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Grabstein
Knall
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein
Gift
Feuerwerkerin Grabstein
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Eisgeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Grabstein
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Feuergeist Feuerwerkerin
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
Elektrogeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Grabstein Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Grabstein
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Grabstein Megaritter Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Grabstein
Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Grabstein
Feuerwerkerin Megaritter
Grabstein Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Grabstein
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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