Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Walküre
Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Megaritter
Walküre
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Feuergeist Eisgeist Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Feuergeist Walküre
Skelette Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Walküre Kampfholz Megaritter
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Megaritter Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Eisgeist Walküre Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Megaritter Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz
Skelette Walküre Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelette
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Skelette Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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