Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Koboldhütte Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Skelette Feuergeist Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Eisgeist Koboldhütte Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuergeist Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldhütte
Skelette Eisgeist Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Skelette Eisgeist Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Skelette Feuergeist
Koboldhütte Skelettarmee Skelette Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldhütte
Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Skelette Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuergeist Eisgeist Megaritter
Skelettarmee Skelette Elektrogeist Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Eisgeist Megaritter Elektrogeist Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Feuergeist Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Koboldhütte
Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Eisgeist Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelette Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte
Skelettarmee Skelette Koboldhütte
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Skelette Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Skelette
Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Koboldhütte Kampfholz
Elektrogeist Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist
Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megaritter

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