Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde
Feuerball
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Barbarenfass Gift Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Golem
Feuergeist
Golem
Eisgeist
Kobolde Barbarenfass Golem
Kobolde
Eisgeist
Barbarenfass
Eisgeist Golem
Gift
Golem
Golem
Gift Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Gift
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Kobolde Barbarenfass Gift
Kobolde
Eisgeist Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Gift
Gift
Skelette Eisgeist Kobolde Barbarenfass
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde
Skelette Feuergeist Kobolde
Skelette Kobolde
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Gift
Elektrogeist Barbarenfass Gift
Skelette Kobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Barbarenfass
Kobolde Gift Skelette Elektrogeist Barbarenfass
Gift
Skelette Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Kobolde Barbarenfass Gift
Eisgeist
Skelette Kobolde Gift
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Kobolde Barbarenfass
Barbarenfass Gift Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde
Barbarenfass
Skelette
Feuergeist Gift Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Kobolde
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Barbarenfass Gift
Skelette
Gift
Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Barbarenfass
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Feuergeist Barbarenfass
Gift Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Eisgeist Barbarenfass
Gift
Feuergeist Kobolde Gift
Gift Barbarenfass
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Feuergeist Barbarenfass Gift
Feuergeist Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Feuergeist
Elektrogeist Eisgeist Gift
Gift
Elektrogeist Eisgeist Gift
Gift
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Barbarenfass
Gift Feuergeist
Barbarenfass
Gift
Gift
Gift
Elektrogeist Eisgeist Gift
Gift
Gift Barbarenfass

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