Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Ritter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Ritter
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Elektroriese
Feuergeist
Ritter
Eisgeist
Ritter Kobolde Fledermäuse
Kobolde
Eisgeist
Fledermäuse
Ritter Eisgeist
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuergeist
Elektroriese
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Ritter Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse Ritter
Kobolde
Eisgeist Ritter
Fledermäuse
Ritter Skelette Eisgeist
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Skelette Eisgeist Kobolde
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter
Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse Ritter
Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist Elektroriese
Skelette Kobolde
Ritter Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde
Kobolde Fledermäuse Skelette Elektrogeist Ritter Elektroriese
Fledermäuse
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Ritter
Eisgeist Elektroriese
Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Ritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Fledermäuse Ritter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Kobolde Elektroriese
Ritter
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Skelette Ritter
Feuergeist Elektroriese Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter
Ritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter
Skelette
Fledermäuse Ritter
Elektroriese
Skelette Ritter
Elektroriese
Elektroriese Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Elektrogeist Elektroriese
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Feuergeist
Elektroriese Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Ritter
Feuergeist
Feuergeist Ritter
Fledermäuse
Feuergeist
Feuergeist Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Fledermäuse Elektroriese
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Elektroriese
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist
Ritter
Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Elektroriese

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