Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Goblin Curse Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Goblin Curse
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Goblin Curse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Goblin Curse
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde
Feuerball
Gift
Goblin Curse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete Goblin Curse Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Goblin Curse Tornado Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Goblin Curse
Feuergeist
Goblin Curse
Eisgeist
Kobolde Goblin Curse
Kobolde
Eisgeist
Rakete
Tornado
Goblin Curse
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Tornado
Rakete

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Tornado
Eisgeist
Skelette Feuergeist Kobolde Rakete Tornado
Kobolde
Eisgeist
Rakete
Tornado Eisgeist
Goblin Curse
Tornado
Rakete Skelette Feuergeist Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Skelette Eisgeist Kobolde Goblin Curse
Rakete Tornado Skelette Feuergeist Kobolde Goblin Curse
Skelette Kobolde Goblin Curse
Rakete Tornado
Tornado Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde
Rakete Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Goblin Curse
Rakete Elektrogeist
Skelette Kobolde Goblin Curse Tornado
Tornado Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde
Kobolde Goblin Curse Skelette Elektrogeist Tornado
Goblin Curse Tornado
Skelette Feuergeist Eisgeist Rakete Goblin Curse
Feuergeist Rakete Elektrogeist Eisgeist Kobolde Goblin Curse Tornado
Goblin Curse
Rakete Tornado Eisgeist Goblin Curse
Skelette Kobolde Tornado
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Kobolde Tornado
Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Goblin Curse
Goblin Curse Tornado
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde
Rakete
Skelette Eisgeist Kobolde Rakete
Rakete Tornado
Skelette Goblin Curse
Feuergeist Rakete Skelette Elektrogeist Eisgeist Goblin Curse Tornado
Rakete Skelette Kobolde
Goblin Curse
Rakete Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Tornado
Skelette Goblin Curse
Rakete Tornado
Rakete Skelette Goblin Curse
Goblin Curse
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Rakete Tornado
Elektrogeist Goblin Curse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Goblin Curse Tornado
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Goblin Curse
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete Goblin Curse Tornado
Feuergeist Tornado
Feuergeist Eisgeist Goblin Curse Tornado
Tornado
Rakete Feuergeist Kobolde Tornado
Rakete Tornado
Feuergeist Rakete Goblin Curse Tornado
Rakete Feuergeist
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete Feuergeist Goblin Curse Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Goblin Curse Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Tornado
Tornado
Rakete Goblin Curse Tornado
Feuergeist Goblin Curse Tornado
Rakete Elektrogeist Eisgeist
Rakete
Rakete Elektrogeist Eisgeist
Rakete Goblin Curse
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete
Rakete Feuergeist Goblin Curse Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Elektrogeist Eisgeist Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado

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