Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Funki
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Funki
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Funki
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Funki
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Funki
Feuerball
Funki
Gift
Speerkobolde Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Knall Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Funki
Feuergeist
Knall Funki
Eisgeist
Knall Funki Kobolde Speerkobolde
Kobolde
Eisgeist Knall
Speerkobolde
Eisgeist Knall Funki
Knall
Eisgeist Funki Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde
Funki
Eisgeist Knall Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Funki
Elektrogeist
Skelette Knall
Feuergeist
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Funki
Eisgeist
Knall Funki Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde
Kobolde
Eisgeist Knall
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde Funki
Funki
Eisgeist Skelette Feuergeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Funki
Funki Skelette Eisgeist Kobolde Knall
Funki Skelette Feuergeist Kobolde
Funki Skelette Kobolde
Funki
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde Knall
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Elektrogeist Knall Funki
Funki Skelette Kobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Funki
Kobolde Skelette Elektrogeist Speerkobolde Knall
Speerkobolde Knall
Funki Skelette Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Funki Elektrogeist Eisgeist Kobolde Knall
Funki
Eisgeist Knall Funki
Funki Skelette Kobolde
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Knall
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Funki
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Speerkobolde Knall Funki
Knall
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Knall Funki
Knall Funki
Skelette Funki
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall
Funki Skelette Kobolde Speerkobolde
Funki
Knall Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Funki
Skelette Funki
Funki
Knall
Skelette Funki
Funki
Funki Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Knall
Elektrogeist Knall Funki
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall
Funki
Funki
Feuergeist Knall Funki
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Feuergeist Funki
Feuergeist Eisgeist Knall
Knall
Feuergeist Kobolde Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall
Feuergeist Funki
Knall Funki
Speerkobolde Knall Funki
Funki
Funki
Funki
Feuergeist Knall Funki
Feuergeist Knall
Funki
Funki
Knall
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall Funki
Knall Elektrogeist Eisgeist
Funki
Knall Funki
Knall Elektrogeist Eisgeist Funki
Funki
Funki
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist Knall
Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Knall Elektrogeist Eisgeist Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Funki

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