Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Tornado Prinzessin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Blasrohrkobold Prinzessin
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Prinzessin
Tornado
Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado Prinzessin
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Tornado
Eisgeist
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Tornado Prinzessin
Tornado
Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Tornado Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold
Tornado Prinzessin
Tornado Skelette Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Elektrogeist Blasrohrkobold
Skelette Tornado Prinzessin
Tornado Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Skelette Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Tornado Eisgeist
Skelette Tornado
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado
Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Skelette Eisgeist
Tornado
Skelette
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Skelette Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Eisgeist Tornado
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado
Skelette
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Tornado
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado
Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Tornado
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold

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