Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elixiergolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Elektrodrache
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Tornado Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Elixiergolem
Eisgeist
Elixiergolem
Heilungsgeist
Elixiergolem Elektrodrache
Elixiergolem
Heilungsgeist Feuergeist Eisgeist Tornado Elektrodrache
Tornado
Elixiergolem Elektrodrache
Elektrodrache
Heilungsgeist Elixiergolem Tornado

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado Elektrodrache
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Tornado
Eisgeist
Skelette Feuergeist Tornado Elektrodrache
Heilungsgeist
Elixiergolem
Tornado
Skelette Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Skelette Eisgeist Elektrodrache
Tornado Skelette Feuergeist Elektrodrache
Skelette Elektrodrache
Tornado
Tornado Skelette Elektrogeist Feuergeist Elektrodrache
Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
Skelette Tornado
Tornado Skelette Feuergeist Eisgeist
Skelette Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Skelette Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Tornado Elektrodrache
Tornado Eisgeist
Skelette Tornado Elektrodrache
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Tornado
Elektrogeist Feuergeist Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Elektrodrache
Tornado
Skelette
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Tornado Elektrodrache
Skelette
Elektrodrache Skelette Elektrogeist Eisgeist Tornado
Skelette
Elektrodrache
Tornado
Skelette
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Elektrogeist Eisgeist Tornado
Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Tornado Elektrodrache
Feuergeist Tornado
Feuergeist Eisgeist Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuergeist Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuergeist Tornado Elektrodrache
Feuergeist
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Feuergeist Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist
Elektrodrache
Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Feuergeist Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Elektrodrache

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