Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass Heilungsgeist Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuergeist Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass Heilungsgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass Heilungsgeist Blasrohrkobold
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Barbarenfass Skelettfass Blasrohrkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Skelettfass
Eisgeist
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Heilungsgeist
Skelettfass
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Barbarenfass
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass
Blasrohrkobold
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Barbarenfass
Blasrohrkobold
Skelette Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgeist
Skelette
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelette Eisgeist
Barbarenfass
Skelette
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette
Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold
Feuergeist
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist
Skelettfass Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold

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