Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

5 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Skelettfass Grabstein Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Skelettfass Grabstein
Knall
Skelette Feuergeist Skelettfass Grabstein
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass Grabstein
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass Grabstein
Erdbeben
Skelette Grabstein
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass
Feuerball
Skelettfass Grabstein
Gift
Skelettfass Grabstein
Blitz
Grabstein Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass Grabstein Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass Grabstein Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Skelettfass
Eisgeist
Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Feuergeist Eisgeist Megaritter
Grabstein
Megaritter
Eisgeist Skelettfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Grabstein
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Grabstein Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Grabstein
Skelette Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Skelettfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Grabstein
Skelette Eisgeist Grabstein Megaritter
Megaritter Skelette Feuergeist Grabstein
Skelette Grabstein Megaritter
Grabstein Megaritter
Skelette Elektrogeist Feuergeist Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Grabstein
Elektrogeist Skelettfass Megaritter
Skelette Grabstein
Skelette Feuergeist Eisgeist Megaritter
Skelette Elektrogeist Grabstein Megaritter
Grabstein Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Eisgeist Grabstein
Grabstein Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelette Grabstein
Feuergeist Eisgeist Grabstein Megaritter Elektrogeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Grabstein Megaritter
Megaritter Elektrogeist Feuergeist
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Grabstein
Skelettfass Megaritter
Grabstein Megaritter Skelette Eisgeist
Megaritter
Skelette Grabstein Megaritter
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Skelettfass
Skelette Grabstein
Megaritter
Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Grabstein
Skelette Grabstein
Megaritter Grabstein
Megaritter
Megaritter Skelette Grabstein
Megaritter
Grabstein Skelette Elektrogeist Eisgeist
Megaritter Elektrogeist
Elektrogeist Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Skelettfass
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist
Skelettfass
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Feuergeist Skelettfass Megaritter
Feuergeist Skelettfass Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter
Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Feuergeist
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Skelettfass Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Grabstein
Feuergeist
Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Skelettfass Megaritter
Megaritter

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