Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Gift
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Großer Schneeball
Feuergeist
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist
Rakete

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Großer Schneeball
Feuergeist
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Feuergeist Großer Schneeball
Rakete
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Feuergeist Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Skelette Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Rakete Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Rakete
Feuergeist Rakete Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Rakete Skelette Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Skelette Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Elektrogeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Großer Schneeball
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Rakete
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Feuergeist Großer Schneeball Rakete
Rakete Feuergeist Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Feuergeist Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Rakete
Feuergeist Großer Schneeball
Rakete Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Rakete
Rakete Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete
Rakete Feuergeist Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns