Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Speerkobolde Knall Blasrohrkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall
Eisgeist
Knall Speerkobolde Blasrohrkobold
Speerkobolde
Eisgeist Knall Heilungsgeist Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Heilungsgeist Blasrohrkobold
Heilungsgeist
Speerkobolde Knall
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Knall

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Elektrogeist
Skelette Knall
Feuergeist
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Speerkobolde Knall
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Skelette Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Eisgeist Knall
Skelette
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Knall
Knall
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall
Knall
Skelette
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall
Skelette
Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Knall
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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