Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Heilungsgeist
Feuerball
Elitebarbaren
Gift
Speerkobolde
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Speerkobolde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Elitebarbaren
Feuergeist
Elitebarbaren
Eisgeist
Speerkobolde Elitebarbaren
Speerkobolde
Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist
Elitebarbaren
Heilungsgeist Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Heilungsgeist
Elitebarbaren Speerkobolde
Spiegel

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Speerkobolde
Eisgeist
Skelette Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist
Heilungsgeist
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Elitebarbaren Skelette Eisgeist
Skelette Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette
Elitebarbaren
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Elektrogeist
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Skelette Elektrogeist Speerkobolde
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Speerkobolde Elitebarbaren
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Elitebarbaren
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren
Skelette
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette
Elitebarbaren Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde
Elektrogeist Elitebarbaren
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Elitebarbaren
Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren
Speerkobolde
Feuergeist
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elitebarbaren Feuergeist
Elektrogeist Eisgeist
Elitebarbaren
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist
Elitebarbaren
Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren

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