Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuerball
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Pfeile Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz Pfeile Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall
Eisgeist
Knall
Knall
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Feuergeist Gift Kampfholz
Pfeile
Knall
Gift
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Gift

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Gift Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Knall Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Gift Kampfholz
Knall
Eisgeist Skelette Elektrogeist Feuergeist Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile
Knall
Gift
Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Skelette Feuergeist
Skelette
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Pfeile Gift
Elektrogeist Knall Pfeile Gift Kampfholz
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist
Gift Skelette Elektrogeist Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Gift
Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Gift Kampfholz
Eisgeist Knall Kampfholz
Skelette Pfeile Gift
Feuergeist Eisgeist Pfeile Elektrogeist Knall Kampfholz
Knall Pfeile Gift Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall
Gift Knall Pfeile Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Skelette
Feuergeist Pfeile Gift Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall
Skelette
Knall Skelette Elektrogeist Eisgeist Gift Kampfholz
Skelette
Knall Pfeile Gift Kampfholz
Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Gift Kampfholz
Pfeile Gift Elektrogeist Knall Kampfholz
Elektrogeist Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Gift Knall Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Gift Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall
Pfeile Gift Kampfholz Knall
Feuergeist Gift
Gift Knall Pfeile Kampfholz
Gift Feuergeist Knall Pfeile
Gift Feuergeist Kampfholz
Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift Kampfholz
Knall Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Feuergeist Knall Pfeile Gift Kampfholz
Feuergeist Knall Pfeile Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Kampfholz
Knall Pfeile Gift Kampfholz
Knall Pfeile Gift Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Pfeile Gift Kampfholz Knall
Knall Pfeile Gift Kampfholz
Gift Knall Pfeile Kampfholz
Gift Feuergeist Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Eisgeist Gift
Gift Knall Pfeile Kampfholz
Knall Elektrogeist Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Gift Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Kampfholz
Gift
Pfeile Kampfholz Knall Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Elektrogeist Eisgeist Gift Kampfholz
Knall Gift
Gift Knall Kampfholz

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