Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Feuerball
Feuergeist
Knall
Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Feuergeist Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Megaritter
Feuerball
Knall Elektrogeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Elektrogeist
Skelette Knall
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Megaritter Skelette Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Megaritter
Feuerball
Knall Eisgeist Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Skelette Feuergeist
Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Knall Feuerball Megaritter
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball
Feuergeist Feuerball Megaritter Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Feuerball
Feuergeist Eisgeist Feuerball Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Knall
Megaritter Knall Feuerball
Skelette Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall
Skelette Feuerball
Megaritter
Knall Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Skelette
Megaritter
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Skelette Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerball Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns