Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Holzfäller
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Holzfäller
Gift
Blitz
Elitebarbaren Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Wut Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Elitebarbaren Holzfäller
Feuergeist
Elitebarbaren Holzfäller
Eisgeist
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Heilungsgeist Wut Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Holzfäller
Heilungsgeist
Elitebarbaren Holzfäller
Wut
Elitebarbaren
Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Holzfäller
Elektrogeist
Skelette Holzfäller
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist
Heilungsgeist
Wut
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Holzfäller Skelette Eisgeist
Holzfäller Skelette Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Holzfäller Skelette
Elitebarbaren Holzfäller
Skelette Elektrogeist Feuergeist Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist
Skelette Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Skelette Feuergeist Eisgeist Holzfäller
Skelette Elektrogeist Holzfäller
Holzfäller Skelette Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Eisgeist Elitebarbaren Holzfäller
Skelette Elitebarbaren Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Elitebarbaren Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Elitebarbaren
Holzfäller Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Holzfäller
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Skelette Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren
Skelette
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Holzfäller
Elitebarbaren Skelette Elektrogeist Eisgeist Holzfäller
Elektrogeist Elitebarbaren
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Elitebarbaren Holzfäller
Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren
Feuergeist
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elitebarbaren Feuergeist
Elektrogeist Eisgeist
Elitebarbaren
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Holzfäller
Elitebarbaren
Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren

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