Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldfass Wächter
Knall
Skelette Feuergeist Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Ritter Walküre Koboldfass Wächter
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldfass Wächter
Erdbeben
Skelette Koboldfass Wächter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Ritter Walküre Koboldfass Wächter
Feuerball
Koboldfass
Gift
Wächter
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Ritter Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Ritter Koboldfass Wächter Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Feuergeist Ritter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball
Feuergeist
Walküre Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Feuergeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Ritter
Walküre
Feuergeist Koboldfass
Koboldfass
Ritter Walküre Feuergeist Wächter
Wächter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Ritter
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Ritter Skelette Walküre
Ritter
Feuergeist Skelette Feuerball
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Feuergeist Feuerball
Koboldfass
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Skelette Ritter Walküre
Skelette Feuergeist Ritter Walküre
Skelette Ritter Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Elektrogeist Feuergeist Walküre Wächter
Elektrogeist Feuergeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Walküre
Skelette
Ritter Wächter Skelette Feuergeist Walküre
Walküre Wächter Skelette Elektrogeist Ritter Feuerball
Feuerball
Skelette Feuergeist Ritter Feuerball Walküre Wächter
Feuergeist Feuerball Walküre Elektrogeist Wächter
Ritter
Feuerball
Skelette Ritter Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Elektrogeist Ritter Wächter
Walküre Elektrogeist Feuergeist Ritter Feuerball Wächter
Walküre Elektrogeist Feuergeist Ritter Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Skelette Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Wächter Skelette Ritter Walküre
Walküre Wächter Ritter Feuerball
Skelette Ritter Walküre Wächter
Feuergeist Feuerball Skelette Elektrogeist
Wächter Skelette Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerball Walküre
Skelette Wächter
Ritter Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Skelette Ritter Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Wächter Skelette Elektrogeist Ritter Feuerball Walküre
Walküre Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Wächter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Feuerball Wächter
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Feuerball Wächter
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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