Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Prinzessin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Speerkobolde
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Skelette Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Pfeile
Skelette Prinzessin
Skelette Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Skelette
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Fledermäuse Prinzessin
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelette
Fledermäuse
Pfeile
Skelette
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Prinzessin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin

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