Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektrodrache Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Elektrodrache
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Elektrodrache Magieschütze
Gift
Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall Elektrodrache Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Knall Elektrodrache Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Elektroriese
Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektroriese Magieschütze
Elektrodrache
Knall Magieschütze
Elektroriese
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Elektrogeist
Skelette Knall
Feuergeist
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Feuergeist Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Feuergeist Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Elektrodrache
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall Elektrodrache Magieschütze
Elektrogeist Feuergeist Knall Elektrodrache Magieschütze
Elektrogeist Knall Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Knall Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Knall Elektrodrache
Feuergeist Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuergeist Elektrogeist Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuergeist Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektroriese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektroriese Skelette Elektrogeist Knall Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Elektrodrache Elektroriese Skelette Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Elektrodrache
Knall Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Elektroriese Elektrogeist Feuergeist Knall Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Knall Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Knall Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektrodrache
Knall Elektroriese Elektrogeist Feuergeist Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Knall Elektrodrache Elektrogeist Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuergeist Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Knall Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektroriese
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Knall Elektroriese Magieschütze
Elektrodrache

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