Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Goblin Curse Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Goblin Curse Tunnelgräber
Knall
Skelette Goblin Curse Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Magier Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Magier Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Magier
Gift
Magier Goblin Curse
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Goblin Curse Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Wut Goblin Curse Tunnelgräber Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Wut Goblin Curse

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riese Goblin Curse Tunnelgräber
Riese
Wut Prinz Tunnelgräber Elektrogeist Magier
Magier
Riese Wut Prinz Tunnelgräber
Wut
Riese Magier Prinz
Goblin Curse
Elektrogeist
Prinz
Riese Magier Wut Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Elektrogeist Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Skelette
Elektrogeist Magier Prinz
Elektrogeist
Skelette
Riese
Magier
Skelette Prinz
Wut
Goblin Curse
Prinz
Skelette Magier
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelette Goblin Curse Prinz
Prinz Skelette Goblin Curse
Prinz Skelette Goblin Curse
Prinz
Skelette Elektrogeist
Elektrogeist Magier Goblin Curse
Elektrogeist
Skelette Goblin Curse Prinz
Skelette Prinz Tunnelgräber
Goblin Curse Skelette Elektrogeist Magier
Magier Goblin Curse
Prinz Skelette Magier Goblin Curse
Magier Elektrogeist Goblin Curse Prinz
Goblin Curse Prinz
Goblin Curse Prinz
Magier Skelette Prinz
Elektrogeist Magier Prinz
Magier Elektrogeist Goblin Curse
Goblin Curse Prinz
Magier Elektrogeist Goblin Curse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Prinz
Magier Prinz Tunnelgräber
Skelette Prinz
Prinz
Skelette Goblin Curse Prinz
Magier Skelette Elektrogeist Goblin Curse
Prinz Skelette
Goblin Curse Prinz
Skelette Elektrogeist Prinz
Skelette Goblin Curse
Prinz
Prinz
Prinz Skelette Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse
Skelette Elektrogeist Prinz
Elektrogeist Magier Goblin Curse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse Tunnelgräber
Tunnelgräber
Prinz
Magier Goblin Curse
Magier Elektrogeist Goblin Curse
Magier
Magier Goblin Curse
Tunnelgräber Magier
Prinz
Tunnelgräber Magier Prinz
Magier Goblin Curse
Tunnelgräber
Prinz
Magier
Magier
Magier Prinz
Magier Goblin Curse Tunnelgräber
Prinz
Magier
Prinz
Goblin Curse Elektrogeist Magier
Tunnelgräber Magier
Magier Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Goblin Curse
Magier Goblin Curse
Elektrogeist Magier
Magier Tunnelgräber
Elektrogeist
Prinz
Magier Goblin Curse
Elektrogeist Prinz
Magier Goblin Curse
Tunnelgräber Magier Prinz
Magier
Prinz
Elektrogeist
Prinz Tunnelgräber

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