Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Goblin Demolisher Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Demolisher Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Skelette Infernoturm Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Infernoturm Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Goblin Demolisher Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Goblin Demolisher Koboldbohrer
Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer Großer Gräber
Gift
Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Infernoturm Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Goblin Demolisher Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Goblin Demolisher Infernoturm Gift Koboldbohrer Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Goblin Demolisher Gift Koboldbohrer Großer Gräber Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Kampfholz Goblin Demolisher

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Koboldbohrer
Goblin Demolisher
Koboldbohrer
Infernoturm
Gift
Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Goblin Demolisher Elektrogeist Gift Kampfholz
Kampfholz
Gift Koboldbohrer
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Elektrogeist Goblin Demolisher Infernoturm Gift Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Koboldbohrer Kampfholz
Goblin Demolisher
Skelette Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Skelette Gift Koboldbohrer
Gift
Skelette Infernoturm Kampfholz
Koboldbohrer
Elektrogeist Goblin Demolisher Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelette Elektrogeist Goblin Demolisher Gift Koboldbohrer
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldbohrer
Infernoturm Skelette Koboldbohrer
Goblin Demolisher Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Goblin Demolisher
Infernoturm Elektrogeist Gift
Elektrogeist Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Großer Gräber Skelette Koboldbohrer
Skelette Infernoturm
Gift Skelette Elektrogeist Goblin Demolisher Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldbohrer Skelette Kampfholz
Elektrogeist Goblin Demolisher Gift Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz
Skelette Infernoturm Gift Koboldbohrer
Elektrogeist Goblin Demolisher Koboldbohrer Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Elektrogeist Goblin Demolisher
Infernoturm Koboldbohrer
Goblin Demolisher Elektrogeist Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Infernoturm
Gift Kampfholz
Skelette Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldbohrer Großer Gräber
Gift Skelette Elektrogeist Goblin Demolisher
Skelette Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber
Skelette Elektrogeist Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldbohrer
Infernoturm
Gift Kampfholz
Skelette Infernoturm
Goblin Demolisher
Infernoturm Skelette Elektrogeist Gift Koboldbohrer Kampfholz Großer Gräber
Gift Elektrogeist Infernoturm Kampfholz Großer Gräber
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Goblin Demolisher Kampfholz
Gift Elektrogeist
Goblin Demolisher Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Goblin Demolisher
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Goblin Demolisher Gift Koboldbohrer Kampfholz
Goblin Demolisher Gift Kampfholz
Gift
Goblin Demolisher Gift Kampfholz
Goblin Demolisher Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Goblin Demolisher Gift Kampfholz Elektrogeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Elektrogeist Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Gift
Großer Gräber
Gift Kampfholz
Elektrogeist
Gift
Kampfholz
Gift
Kampfholz Gift
Gift
Elektrogeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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