Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Kobolde Kanone
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kobolde Kanone Musketierin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kobolde Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Kobolde Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kobolde Pfeile Kanone Feuerball Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kobolde Pfeile

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Kobolde
Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Kanone
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektrogeist
Musketierin
Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Feuerball Musketierin Elektrogeist

Verteidigungssynergien 3 7

Skelette
Kanone Musketierin Elektrogeist
Elektrogeist
Skelette
Kobolde
Kanone Musketierin
Pfeile
Kanone Feuerball
Kanone
Skelette Musketierin Kobolde Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Kanone Musketierin
Musketierin
Skelette Kanone Kobolde Feuerball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin
Skelette Kobolde Kanone Musketierin
Kanone Skelette Kobolde Musketierin
Kanone Skelette Kobolde Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Skelette Elektrogeist Kobolde Kanone Musketierin
Musketierin Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerball
Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Skelette Kobolde Musketierin
Skelette Kobolde Kanone Musketierin
Kobolde Skelette Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin Feuerball
Kanone Skelette Feuerball Musketierin
Feuerball Elektrogeist Kobolde Pfeile Kanone
Kanone
Kanone Feuerball
Skelette Kobolde Pfeile Kanone Feuerball Musketierin
Pfeile Kanone Feuerball Elektrogeist Kobolde Musketierin
Pfeile Elektrogeist Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Elektrogeist Kobolde Pfeile Kanone Feuerball Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Musketierin
Skelette Kobolde Musketierin
Feuerball Musketierin
Skelette Kanone Musketierin
Pfeile Feuerball Skelette Elektrogeist Musketierin
Skelette Kobolde Feuerball Musketierin
Skelette Elektrogeist Kobolde Feuerball
Skelette Kanone Musketierin
Musketierin
Pfeile Feuerball
Skelette Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin
Skelette Elektrogeist Kobolde Feuerball Musketierin
Pfeile Elektrogeist Kanone Feuerball Musketierin
Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Elektrogeist Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Elektrogeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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