Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Kanone
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Kanone
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Kanone
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Kanone
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone
Pfeile
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Feuerball
Lakaien Kanone
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Kanone
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Kanone

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Kobolde
Knall
Speerkobolde
Knall
Fledermäuse
Knall Lakaien
Knall
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Lakaien
Fledermäuse Knall
Kanone

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Kanone Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Elektrogeist
Skelette Knall
Kobolde
Knall Kanone
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Knall Lakaien Kanone
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Knall Lakaien Kanone
Knall
Kanone Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Lakaien
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall Kanone
Kanone
Skelette Knall Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Kanone
Skelette Kobolde Fledermäuse Knall Lakaien Kanone
Kanone Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien
Kanone Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Kanone
Fledermäuse Lakaien Elektrogeist Speerkobolde Knall Kanone
Elektrogeist Knall Kanone
Kanone Skelette Kobolde Lakaien
Skelette Kobolde Speerkobolde Kanone
Kobolde Fledermäuse Lakaien Skelette Elektrogeist Speerkobolde Knall Kanone
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Knall
Kanone Skelette Fledermäuse Knall Lakaien
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Knall Lakaien Kanone
Kanone
Knall Kanone
Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Kanone
Kanone Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Knall Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Kanone
Kanone
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Speerkobolde Knall
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Knall
Skelette Kanone
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall Lakaien
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Knall Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Skelette Kanone
Fledermäuse Lakaien
Knall
Skelette Kanone
Kanone
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Lakaien Elektrogeist Knall Kanone
Elektrogeist Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Knall
Knall
Kobolde Fledermäuse Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall
Speerkobolde Knall
Fledermäuse Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall
Knall Elektrogeist
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Elektrogeist Fledermäuse Lakaien
Knall
Knall Elektrogeist
Knall Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Knall
Knall
Knall
Knall Elektrogeist Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Knall
Knall

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