Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldkäfig
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldkäfig
Feuerball
Bomber Koboldkäfig
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerball Koboldkäfig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball
Kobolde
Speerkobolde
Koboldkäfig
Bomber
Koboldkäfig
Pfeile
Feuerball
Feuerball
Pfeile Elektrogeist
Koboldkäfig
Speerkobolde Bomber

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Koboldkäfig Elektrogeist Speerkobolde Bomber
Elektrogeist
Skelette
Kobolde
Bomber Koboldkäfig
Speerkobolde
Skelette Pfeile Koboldkäfig
Bomber
Skelette Kobolde Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerball Koboldkäfig
Skelette Kobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelette Kobolde Bomber
Koboldkäfig Skelette Kobolde
Bomber Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Elektrogeist Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Skelette Kobolde Koboldkäfig
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber
Kobolde Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Speerkobolde Feuerball
Koboldkäfig Skelette Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Elektrogeist Kobolde Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Skelette Kobolde Bomber Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber
Pfeile Koboldkäfig Elektrogeist Speerkobolde Bomber Feuerball
Koboldkäfig
Bomber Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Bomber Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Skelette Elektrogeist
Skelette Kobolde Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Feuerball
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Skelette Feuerball Koboldkäfig
Bomber Feuerball Koboldkäfig
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Elektrogeist Bomber Feuerball Koboldkäfig
Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist Speerkobolde
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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