Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Bombenturm
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Feuerball
Bomber Bogenschützen Bombenturm
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Kobolde
Bogenschützen
Speerkobolde
Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber
Bogenschützen
Kobolde
Bombenturm

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm
Elektrogeist
Skelette
Kobolde
Bomber Bogenschützen
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm
Bomber
Skelette Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Bomber Bombenturm
Bogenschützen
Skelette Kobolde Speerkobolde Bombenturm
Bombenturm
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber
Bombenturm Skelette Kobolde Fledermäuse
Bombenturm Skelette Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Bombenturm Skelette Kobolde Fledermäuse
Bomber Bombenturm
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm
Fledermäuse Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm
Elektrogeist Bombenturm
Skelette Kobolde Bombenturm
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Bombenturm Skelette Bomber Fledermäuse
Bomber Bombenturm Elektrogeist Kobolde Fledermäuse
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Skelette Kobolde Bomber Fledermäuse
Bombenturm Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Bombenturm Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Bombenturm
Bomber Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Bombenturm
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse
Skelette
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm
Bombenturm
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm
Skelette
Fledermäuse Bombenturm
Skelette Bombenturm
Bomber Bogenschützen Bombenturm
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Bogenschützen Bombenturm
Elektrogeist Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bomber
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
Bomber Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse
Bogenschützen
Speerkobolde Bomber
Bomber Fledermäuse
Bomber Bogenschützen
Bomber
Elektrogeist Bomber
Fledermäuse Bogenschützen
Elektrogeist Fledermäuse
Bomber
Elektrogeist
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen
Bomber
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse

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