Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kobolde
Knall
Skelette Kobolde
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kobolde Ritter
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kobolde
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Kobolde Ritter
Feuerball
Gift
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Kobolde Knall Kampfholz Ritter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Elektrogeist Kobolde

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Kobolde
Knall
Knall
Spiegel Elektrogeist Kobolde Ritter Kampfholz
Ritter
Knall Kampfholz
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Kampfholz Rakete
Kampfholz
Spiegel Knall Ritter

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Elektrogeist Knall Ritter Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Knall Kampfholz
Kobolde
Knall Ritter Kampfholz
Knall
Spiegel Skelette Elektrogeist Kobolde Ritter Kampfholz
Ritter
Skelette Kobolde Knall Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Spiegel
Knall Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kobolde Knall Ritter Rakete Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Kampfholz
Skelette Kobolde Knall Ritter Kampfholz
Rakete Skelette Kobolde Ritter
Skelette Kobolde Ritter
Rakete Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Kobolde Knall
Rakete Elektrogeist Knall
Rakete Elektrogeist Knall Kampfholz
Skelette Kobolde
Ritter Skelette Kobolde
Kobolde Skelette Elektrogeist Knall Ritter Kampfholz
Knall
Skelette Knall Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Kobolde Knall Kampfholz
Ritter
Rakete Knall Kampfholz
Skelette Kobolde Ritter
Elektrogeist Kobolde Knall Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Ritter
Elektrogeist Kobolde Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Kobolde Knall
Knall Ritter Rakete Kampfholz
Skelette Kobolde Knall Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Knall Ritter Kampfholz
Skelette Ritter
Rakete Skelette Elektrogeist Knall
Rakete Skelette Kobolde Ritter
Ritter
Knall Rakete Skelette Elektrogeist Kobolde Ritter Kampfholz
Skelette
Ritter
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Skelette Ritter
Skelette Elektrogeist Kobolde Knall Ritter Rakete Kampfholz
Elektrogeist Knall Kampfholz
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz
Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Elektrogeist Knall Rakete
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Rakete Kobolde
Rakete Knall Ritter Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Ritter Kampfholz
Rakete
Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall
Knall Rakete Elektrogeist
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete Elektrogeist
Rakete Kampfholz
Knall Elektrogeist Rakete
Rakete Knall
Kampfholz
Ritter Rakete
Kampfholz Knall
Rakete Knall
Knall Elektrogeist Rakete Kampfholz
Knall Rakete
Knall Rakete Kampfholz
Rakete

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