Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Kampfholz Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Skelette
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelette Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre
Eisgeist Walküre Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelette Walküre Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Skelette Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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