Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Suspicious Bush

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kanone Suspicious Bush Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Feuerball
Kanone Suspicious Bush Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Kanone Suspicious Bush Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Suspicious Bush

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Suspicious Bush Ritter Kanone Blasrohrkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse
Ritter Eisgeist
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist

Verteidigungssynergien 5 11

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Ritter
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Ritter
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Skelette Eisgeist
Kanone
Skelette Ritter Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Eisgeist Fledermäuse Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Kanone Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Kanone
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Ritter Kanone
Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone
Skelette Fledermäuse Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Elektrogeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Skelette Ritter Kanone
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Ritter
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Skelette Ritter Kanone
Kanone Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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