Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Koboldfass
Feuerball
Koboldfass
Gift
Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Tornado

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse
Fledermäuse
Eisgeist Koboldfass
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Tornado
Koboldfass
Eisgeist Spiegel Fledermäuse
Tornado
Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Tornado

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Tornado Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Kampfholz
Spiegel
Tornado Kampfholz
Koboldfass
Tornado
Spiegel Skelette Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Tornado Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Kampfholz
Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Tornado Eisgeist Kampfholz
Skelette Fledermäuse Tornado
Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Tornado
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Tornado Kampfholz
Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado
Skelette Fledermäuse
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Skelette
Fledermäuse
Tornado Kampfholz
Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado
Kampfholz Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Fledermäuse
Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Tornado Kampfholz

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